![]() |
| Le blueprint pour l'obstacle à pousser dans les catacombes |
![]() |
| Le blueprint de la mort est un énorme système impliquant les animations, les fx et l'environnement |
![]() |
| Le système pour la caméra lorsque le joueur marche et court (bob) |
![]() |
| Système pour la caméra shake lorsqu'il y a une explosion |
![]() |
| Mon début de travail en modélisation et textures pour les catacombes |





No comments:
Post a Comment