Friday, September 12, 2014

Mastershader

Le mastershader a été conçu par moi cet été pour un projet personnel. Il était beaucoup plus simple avant la semaine passée. Depuis, je l'ai amélioré, adopté et importé à ce projet afin d'aider les artistes à créer des textures uniques. Le shader permet de travailler avec une texture mask et de créer du blend. Cette méthode permet de réutiliser plusieurs textures pour créer un visuel unique sur un objet en changeant que la texture du mask et de l'ambiant occlusion. Il est possible de crée une concentration de pixel par mètre - texel - beaucoup plus grande à un moindre coût. Il est également possible d'utiliser l'ambiant occlusion map pour apporter un effet comme du sable, de la poussière dans les craques ou de l'eau incrusté.


5 textures uniques pouvant se mélanger, tous avec leur propriété physique unique. Le bleu est émissive, le vert en métal, le rouge également mais oxydé.


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